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大王不高兴手游评测 可肝可咸玩法丰富

手游网时间:2020-03-21 21:58:38点击量:

手游《大王不高兴》是由中国人气漫画家使徒子与灵游坊联合打造的漫画改编手游,游戏采用策略回合制的玩法,以高端还原的漫画人设情节展开,同时又兼具回合制玩法的战斗策略性,为漫画粉丝带来一场代入感十足的东西方神界大乱斗。

出色的IP还原

对于广大的漫迷来说手游《大王不高兴》第一点就是游戏对于漫画的还原度,游戏通过动画、漫画分镜、文字对话等多种方式将漫画中的情节一一还原。

大王不高兴宣传图1

而游戏在人设上采用L2D的动态呈现让游戏中每一个角色都栩栩如生,同时游戏还为这些漫画中的角色设计了大量的皮肤,以确保每个角色的独特个性。不过游戏作为一款IP产品,出场角色始终受限于原作IP,在后期运营上或许更多地会采用联动形式来扩展游戏的角色池。

大王不高兴宣传图2

略具深度的战斗策略

在《大王不高兴》中采用了经典的二次元卡牌回合制玩法,不过游戏在基础的回合玩法上加入了一些全新的元素,从而大大地增强了游戏在战斗中的策略性。游戏在四名队员加助战的回合玩法基础上还加入了主角及护法的设定,除了故事中主角的阎小罗之外,玩家还能够选择加百列、路西法、杨戬等角色作为主角出战。

大王不高兴宣传图3

游戏中的主角与队员在攻击时除了进行普通攻击技能之外,还有需要耗费能量的特殊技能。不过每回合回复的能量由4点、6点、8点递增,玩家在抉择技能前还需要多考虑后续角色的技能是否能够顺利释放。

大王不高兴宣传图4

 

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大王不高兴宣传图6

此外随着战斗的进行,护法的能量条会不断累积,当达到100%时即可释放强力的护法大招,足可以改变游戏的战斗局面。不过与主角相同,游戏中目前只有4名护法,在可选择性上还是有所欠缺。

大王不高兴宣传图7

可肝可咸但十分丰富的内容玩法

《大王不高兴》在内容框架上采用了最直观的线性化剧本叙事,通过还原漫画中的每个情节让玩家由浅入深地了解游戏的整个世界观及玩法设定。不过这也决定了游戏在前期有着漫长的推图期,需要花费玩家不少的时间,好在游戏加入了二倍速和自动战斗,只要在战力足够的情况下,完全还是能够省去大部分的操作时间。

大王不高兴宣传图8

 

大王不高兴宣传图9

此外游戏在内容玩法的设计上以每日轮转的活动本来填充玩家的日常活动,同时也有固定的日常本供玩家刷经验、金币等。而多人副本的加入更是让游戏在高难副本的挑战性上具备了不少的可玩性。但是总体来说,游戏依然是以体力值来限制玩家的日常活动,一旦度过游戏前期的开荒期后,日常的体力消耗可以有效地控制游戏时长,玩家也能够自由的选择将体力分配至哪项玩法上。

大王不高兴宣传图10

 

大王不高兴宣传图11

卡牌式养成极具深度

说到游戏的养成玩法,其实可以划分为主角与英雄伙伴两个部分。游戏中的主角(就是阎小罗、加百列等)他们的技能体系不同于一般英雄,随着剧情的推进解锁的各种技能,能够根据玩家的需求装配至技能栏中。同时还有一套神器养成系统,通过淬练装备提升神器等级来增强主角的各项能力值。

大王不高兴宣传图12

而在英雄养成方面,等级提升、升星、技能强化等一系列养成均以卡牌吞噬的方式展开,对于氪金玩家来说能够快速地进行养成提升强度。而大部分玩家依然能够通过日常本等一系列玩法对玩家角色进行养成。

大王不高兴宣传图13

 

大王不高兴宣传图14

此外游戏中的装备系统对装备进行了细致的分类,如猛攻、体魄、精准、神行等一系列带有套装效果的装备,让玩家能够更加直观地了解各个装备的效果,并且在配装时的选择也相当便利。同时丰富的装备体系决定了游戏在后期围绕着装备配装的选择策略所展开的对战玩法。

大王不高兴宣传图15

 

大王不高兴宣传图16

总结:

《大王不高兴》作为一款漫画IP改编的手游作品,游戏对于IP的形象及故事情节还原上做得十分细致到位。同时作为二次元回合卡牌玩法,游戏同样也出现了不少有趣的设计。不过游戏依然受限于IP本身的体量,在人物、故事方面恐怕很难在短期内作出大量的扩展,不过从游戏运营的角度来说,或许游戏后期以联动形式与同类漫画进行互动或可以产生更好的效果。

若游戏能够将漫画直接植入游戏中,或能够带动更多的玩家深入了解游戏的世界观情节。对于喜欢《大王不高兴》系列作品的粉丝来说,本作相当值得一试,哪怕你没看过漫画,也能够在游戏过程中喜欢上这部有趣的漫画。

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